📘 Les principes de l’informatique
L’informatique moderne repose sur le concept de machine universelle imaginé par Alan Turing. Les ordinateurs traitent des données de natures diverses (textes, images, vidéos, nombres) grâce à des variables et des algorithmes — suites finies et non ambiguës d’instructions.
📐 La machine de Turing

• Alan Turing : un des fondateurs de l’informatique. A contribué à la victoire des Alliés en déchiffrant le code Enigma (Seconde Guerre mondiale).
• Machine de Turing : machine théorique la plus élémentaire possible, qui effectue des opérations simples en se déplaçant sur un ruban. Modèle de tout ordinateur moderne.
📐 Données et algorithmes

• Variable : information dans une « boîte » repérée par son nom. Un seul type de donnée par variable.
• Types : entier, réel (décimal), booléen (vrai/faux), chaîne de caractères, liste.
• Algorithme : suite finie et non ambiguë d’instructions permettant de résoudre une classe de problèmes. Composé de : entrées → instructions → sorties. Peut être traduit dans un langage de programmation.
💡 À retenir
• Turing : fondateur de l’informatique, machine universelle théorique.
• Variable = boîte contenant un seul type de donnée (entier, réel, booléen, chaîne).
• Algorithme = suite finie d’instructions : entrées → traitements → sorties.